martedì 29 maggio 2018

fermate il mondo voglio scendere

non solo è il titolo di un film di Giancarlo Cobelli con Lando Buzzanca e Paola Pitagora, ma anche il titolo di un  libro di Caroline Palisted.
Il film non l'ho visto ma la lettura della trama non mi ha fatto una bella impressione mentre la trama del libro mi sembra più attinente al titolo.

Quanti di voi non hanno vuto l'ardente desiderio di un deciso allontanamento dalla massacrante routine quotidiana?
Non si scherza ma nella sfera del termine routine faccio rientrare tutto quello che può accadere in una "tra virgolette" normale giornata.

Nel calderone ci mettiamo tutto quello che impatta nella nostra vita sociale, lavorativa e familiare.

Perchè non è detto che anche quello che dovrebbe darci le più grandi soddisfazioni in pratica funziona così come dovrebbe.

Gratificazioni mancate, frustrazioni quotidiane ma anche sentimenti travisati anche se, non per questo, non realmente sentiti.

Mediamente questo tran tran dura dieci, venti trenta anni così che alla fine uno non ne può più e sente la fortissima necessità di uno stacco deciso che alle volte si esplicita con la frase:
"Fermate il mondo, voglio scendere".

venerdì 11 maggio 2018

L'anti DeadEye ovvero la Chiamata della Sentinella

Che io sia nato come giocatore cecchino non è un segreto.
Ai tempi l'unica build che dava i suoi frutti da franco tiratore era indubbiamente la DeadEye in modalità 1.6, ma adesso con l'avvento della 1.8 e delle Build classificate le carte in tavola sono decisamente cambiate.
Già con la 1.6 sentivo parlare di score sconciamente alti ottenuti con la Sentinella che con il DeadEye neanche mi sognavo, per cui, avendo finalmente terminato il tour di accaparramento pezzi build classificate, posso finalmente dedicarmi al loro perfezionamento senza più avere l'ansia del reperimento dei singoli pezzi.

A dirla tutta le build da cecchino sarebbero tre includendo anche La Fede del Cacciatore la cui forza è anche la sua principale debolezza. Il bonus crescente che si ottiene colpendo il bersaglio alla testa lo si perde se si sbaglia il bersaglio.


Ecco i bonus della Sentinella:

2 pezzi +30% precisione mira

3 pezzi +10% danni colpi alla testa

4 pezzi I colpi alla testa marchiano il nemico, aumentando i danni che subisce del 5% per 30 secondi a marchio. Il bersaglio può essere marchiato al massimo tre volte.

5 pezzi +15% precisione +15% danni colpi alla testa

6 pezzi I PNG bersagli possono ora avere fino a sei marchi. Dopo tre marchi, ogni colpo alla testa contro il bersaglio ha il 50% di probabilità di diffondere un singolo marchio ad altri bersagli entro 25 metri. A sei marchi, i danni colpi alla testa sui bersagli aumentano del 100%.


In pratica il trucco sta nel mirare e nel colpire sempre la testa.


Se questo giochetto funziona inizia il "devasto" sia per il bersaglio che per gli stà accanto.


Ecco adesso la MIA Sentinella




ed il suo punto forte ovvero l'M700 Carbonio




La Build non è ancora ottimizzata/configurata al 100% ma ha stampato già 1,8Milioni di danno una volta e non scende MAI al di sotto dei 600K. Poi mediamente stampa 1,2Milioni se riesco a piazzare i giusti colpi al giusto posto nella giusta successione.

Come seconda arma uso sempre un fucile da cecchino ma dal fuoco più veloce, ovvero un MK20.


Come si comporta sul campo?

Abbiamo iniziato la Naplam in 2, assieme ad un DeadEye in modalità Leggendaria.

Abbiamo terminato senza grossi patemi i primi 2 step. Poi al terzo, mentre stavamo ricognendo il cantiere cercando dei validi punti da dove cecchinare è arrivato il terzo incomodo che ha avviato il compressore facendo partire le ondate.

Queste ci hanno trovato impreparati e, con un filo di Vigore ci hanno fatto subito neri. Così abbiamo abbandonato...

Ma di certa c'è una cosa, che un MOB che entra nel mirino di un Sentinella ha la sorte segnata :)