martedì 11 aprile 2017

The Division : esperimenti di build ovvero firecrest e deadEYE

Desclaimer: The Division è un gioco che richiede grande conoscenza e preparazione per quanto riguarda la configurazione dei parametri. Sono queste cose che io, vado mano mano acquisendo, pur essendo un processo molto lento e complesso. Per questo, ci tengo a puntualizzare che NON SEMPRE quanto io dirò risponderà ad esatta verità, ma pur non essendo per contro neanche totalmente sbagliato (spero) sarà invece un'espressione di condivisione.


La Build è ormai Obsoleta


La situazione di partenza è una deadEYE pura, con 4 pezzi di buid + 2 alta gamma.
Non posso dire che non mi stia dando soddisfazioni pur non essendo ancora definitiva (tra i 200/300K di danno) ma come tutte le cose alla lunga annoiano, così ho pensato di introdurre qualche variazione sul tema da utilizzare una tantum.
Visto che comunque faccio largo uso delle torrette fiammeggianti perchè non pensare alla Firecrest?
Ho raccattato qualche pezzo conservando i migliori ed ecco cosa è venuto fuori.
Premetto che, lungi da me proporre una build che abbia la più lontana parvenza di disposizione definitiva sia come valori che come configurazione, tant'è che al momento addirittura ne manca un pezzo!!!

Iniziamo con la foto del prodotto finito




Facciamo riferimento alla articolo sulla build da cecchino per avere idea della situazione precedente alla quale ho apportato modifiche.

La prima modifica è l'aggiunta della Corazza


A seguire, in base alla disponibilità dei pezzi i guanti


Infine le ginocchiere.


Non posso dire di averne fatto un buon uso a tutto tondo, perchè appena terminato ho ricevuto l'invito di un Agente di Dubai che desiderava essere aiutato a livellare. Sempre disponibile all'aiuto!
Inizialmente sono rimasto shoccato dalla letalità dei miei colpi ma ho presto capito l'arcano: il tipo non era a 28 bensì a 18 e non eravamo in fascia 5 ma in fascia 0 !!!

Alla fine, si è associato a noi un amico Tattico molto forte così abbiamo optato per la missione di Hudson Yards fascia 3 Molto Difficile.
Inutile dire che grazie agli altri due compagni all'inizio ci hanno fatti neri, ma alla seconda tornata abbiamo preso bene le misure ed abbiamo portato a casa il risultato.
Non credevo di trovare così tante Asce e Scudi in fascia 3!!!
Parliamo sempre di una build fatta per gioco e pure malamente, perchè di un gioco parliamo.

Conclusioni:
Ho commesso degli errori MADORNALI rollando i pezzi ragionando in ottica deadEYE. Quindi su danno critico piuttosto che elettronica, potenza abilità et similia. Così mi ritrovo con un 7000 di armi da fuoco, 5000 di vigore e solo 2700 di parti elettroniche. Insomma torrette si ma decisamente fiacchette...


Aggiungo degli appunti di tre pezzi di FireCrest tratti da un tutorial preso da YouTube che prevedeva anche un  50% di Autorevolezza del Tattico.
Giusto per didattica trascrivo la sezione riguardante la parte FireCrest.

Firecrest

il bonus di 2 pezzi = + 3 granate incendiarie  anzichè 2 saranno 5
il bonus di 3 pezzi = +50% gittata torretta +30% danni torretta

come armi il performer consiglia
AK74 con talenti distruttore, talentuoso, competente
MP5 ST con talenti letale, talentuoso, crudele

si consiglia qualsiasi pezzo purchè 3 firecrest e 3 autorevolezza del tattico.
nel caso dell'esempio:

giubotto firecrest con:
corazza alta, attr. princ. salute e resist. ai danni speciali e minore capacità munizioni rollato su elettronica.
maschera tattico con:
rollata su elettronica
attr. princ. potenza abilità attri min. resist. al fuoco
ginocchiere firecrest con:
attr. princ. protez agli elite o potenza abilità (per potenziare la torretta) o salute (per aumentare la resistenza -marginale-) rollato su elettronica
fondina del tattico con:
attr. princ. abilità rapidità, sconsigliata salute in quanto boost leggero
guanti firecrest con:
rollati su elettronica, con attributi princ. abilità rapidità, danno critico o probabilità di critico
zaino del tattico con:
rollato su elettronica, con attrib. princip. potenza abilità e attrib. min capacità munizioni anche se sparando poco ci starebbe resistenza al danno

per le Mod. utilizzare tutte mod elettronica o qualche mod elettronica con attrib. principale salute ma non tutte, con qualcuna su potenza abilità o abilità rapidità.
per le Mod Prestazioni, investire tutto sulla torretta, 

Siamo qui, per semplice condivisione, sia ben chiaro.
saluti.





martedì 4 aprile 2017

The Division : Dizionario dei termini Strani

Desclaimer: The Division è un gioco che richiede grande conoscenza e preparazione per quanto riguarda la configurazione dei parametri. Sono queste cose che io, vado mano mano acquisendo, pur essendo un processo molto lento e complesso. Per questo, ci tengo a puntualizzare che NON SEMPRE quanto io dirò risponderà ad esatta verità, ma pur non essendo per contro neanche totalmente sbagliato (spero) sarà invece all'insegna della condivisione, un'espressione di condivisione.

L'avevo proposto in un'altra sede, ma visto che languiva è stato giustamente rimosso.
Essendo sempre dalla parte dei principianti che approdano per le prime volte al mondo di The Division, cercherò di elencare il maggior numero di termini tecnici o pseudo-tali ahimè ormai inflazionati anzi ormai di uso comune.

Build: è il setup che si da alla configurazione del nostro personaggio con i componenti della corazza che egli indossa. Nel dettaglio abbiamo Corazza o Giubotto, Zaino, Maschera, Ginocchere, Guanti e Fondina. Ogni pezzo ha delle particolari doti che, tutte sommate andranno ad influenzare sulle caratteristiche del personaggio.
Rollare: ogni singolo pezzo della Build è modificabile per UN solo parametro. Visto che in pratica si fa girare una sorta di roulette random, dall'inglese roll, rollare.

Rogue, Roggare: il significato di Rogue è furfante ed in ZN sono coloro che sparano agli altri giocatori tradendo la divisione alla quale tutti facciamo parte. Roggare è il divenire Rogue.

Craftare : Costruire i componenti nella sezione Fai da Te.

Droppare : Di questa non ne sono sicurissimo. Uno Droppa qualcosa quando la ottiene in combattimento. Drop in inglese significa cadere ed in effetti è il movimento che fanno gli oggetti quando finiscono nel nostro zaino quando li recuperiamo da terra.

Farming : L'Attività dell'andare in giro per la ZN alla ricerca di casse o comunque di materiale pregiato. Questo è almeno quello che ho capito.

Rollare : Il modificare le caratteristiche di un pezzo presso l'apposita stazione pagando per farlo. Così si riesce ad ottimizzare qualcosa che così com'è potrebbe non essere il massimo o l'ideale.

Mob : Gli antagonisti gestiti dal gioco (in PVE).

PVE : Player versus Eviroment ovvero Giocatore contro Computer (Intelligenza Artificiale)

PVP : Player Versus Player ovvero Giocatore umano contro Giocatore umano. Questa modalità avviene solo in Zona Nera.

Zona Nera : Leggetevi i siti dedicati, adesso cominciate a chiedere troppo... aprite Goole e digitate "the division zona nera". scherzo...
qui è dove non esistono regole e dove il PVP imperversa.
non è in facile luogo di caccia, ma per contro è una zona dove il Farming paga molto bene. Il problema semmai è l'estrazione di quello che viene trovato... (qui però il discorso si fa veramente lungo).

lunedì 3 aprile 2017

The Division: La build deadEYE per cecchino in erba

Desclaimer: The Division è un gioco che richiede grande conoscenza e preparazione per quanto riguarda la configurazione dei parametri. Sono queste cose che io, vado mano mano acquisendo, pur essendo un processo molto lento e complesso. Per questo, ci tengo a puntualizzare che NON SEMPRE quanto io dirò risponderà ad esatta verità, ma pur non essendo per contro neanche totalmente sbagliato (spero) sarà invece un'espressione di condivisione.

La Build è ormai obsoleta.


Premessa

Questa premessa è doverosa visto che mi rivolgo sempre ai neofiti. Chi fosse già persona preparata può passare direttamente alla parte della Buld.
Tengo inoltre a dire che questa Build non è ESATTAMENTE la migliore e quindi cecchino in erba ci sta tutto.
Ripeto non sarà granchè, ma per me è già un sostanzioso passo in avanti che desidero condividere.

The Division, nella sua completezza o complessità (punti di vista) prevede svariate configurazioni di setup per i giocatori (in gergo Build) in base alle loro preferenze/gusti di gioco.
Queste andranno incontro ai giocatori solitari, ai giocatori d'attacco a muso duro, ai tattici ed anche ai cecchini.
Ogni configurazione prevede non solo dei componenti particolari di equipaggiamento, ma anche una loro particolare configurazione/settaggio.
Parliamo dei sei pezzi che il nostro alias indossa e che contribuiscono a valorizzare i 6 parametri principali che, a coppie sono:
DPS Arma da fuoco - Armi da Fuoco
Robustezza - Vigore
Potenza abilità - Parti elettroniche
Il calcolo di queste voci non è molto semplice, ma semplice è il sapere che influiscono decisamente sul rendimento del nostro personaggio.
Anzi, il bilanciamento/sbilanciamento dei valori di queste 6 voci contribuisce in parte alla caratterizzazione della Build.
Non approfondisco sia perchè è un argomento vastissimo sia pechè, lo ammetto, sono piuttosto impreparato.
Ed è proprio per la mia impreparazione che, per la costruzione della mia Build sono stato aiutato a piene mani dal mio carissimo amico di battaglie ma ormai anche personale (se posso permettermi) 

La Mia Build deadEYE

Bisogna subito dire che non siamo arrivati a questa versione in una sola soluzione, ma abbiamo fatto diversi tentativi tra i quali anche una 3 Deadeye + 3 Chiamata della Sentinella.
Alla fine abbiamo optato per una configurazione da cecchino puro.
Questo perchè è quella che si avvicina alla mia concezione di gioco più congeniale, sapendo però che, almeno al momento come Robustezza/Vigore sono piuttosto bassino almeno per i miei gusti.



Ecco la build in tutto il suo splendore. Ovviamente è ancora migliorabile visto che non ho inserito il top per ogni pezzo, ma sinceramente il 7828 di Armi da fuoco la dice lunga...
Il mio problema è però quello che, se resto scoperto qualche frazione di secondo di troppo mentre ho a che fare con un avversario piuttosto pericoloso, non dico al primo, ma al secondo colpo sono bello che andato...

Esaminiamo con cura i pezzi della Build.

CORAZZA


Non fa parte del set, ma fa volume. E' una Corazza dei reparti speciali con Talento Vigoroso con Corazza 1993 rollata a 1263 su Armi.
Pare esista qualcosa di meglio. Quando lo troverò la sostituirò, eventualmente facendole una rollatina mantenendo elevato sua salute che armi.

ZAINO


Anche lo zaino non fa parte del set. 1326 di corazza e 1524 su armi da fuoco (sono stato molto fortunato!).
Presenta come attributi principali 11.626 di Potenza abilità e come minori un 16% di Resistenza Disturbo.
Ho aggiunto 2 Mod:
Armi da fuoco prototipo: +261 Armi da fuoco, +2962 Salute
Mod Prestaz. prototipo: +5,50% Cure autonome Pronto Soccorso

MASCHERA




Non è certo il massimo con 900 di corazza quando potrebbe averne 1001 (basta aspettare) basata su armi da fuoco a 1519.
Su questa ho installato una mod. Armi da fuoco Prototipo con
+261 Armi da fuoco e +2962 Salute.

GUANTI


Guanti con corazza 925 rollati su Armi da fuoco a 1252. Gli attributi principali sono visibili in foto, ma come vedete sono orientati a danni/colpi critici da non disdegnarsi per un cecchino.

GINOCCHIERE


Le ginocchiere le ho trovate con una corazza più che dignitosa, 1628, impostate su salute a 1265 e le ho rollate su Resistenza Sordo/Cieco a 33% visto che come attributo principale presentava un bel +14526 di Salute.
Come Mod. ho inserito una Armi da Fuoco Prototipo:
+261 Armi da Fuoco e +2962 Salute

FONDINA



Al momento un 963 di corazza alla quale ho rollato 1269 di Armi.
Attributi principali +8117 Salute.

Ecco a cosa mi porta nel profilo Personaggio:











Le Armi che uso

Fondamentalmente utilizzo due fucili di precisione anche se proprio ieri sera ne ho approntato uno nuovo.

M44

E' notorio che quello che fa più danno è l'M44 per cui dopo svariati tentativi e prove è quello che ho adottato.
Pregi: fa un sacco di danno, anzi tra tutti è quello che forse fa più danno di tutti
Difetti: è un Single Bolt quindi tra un colpo e l'altro ricarica per mettere il colpo in canna.
In pratica ha un rateo di fuoco di 55 colpi per minuto ed un caricatore la cui capienza è di soli 5 colpi.
Conclusioni: nei combattimenti piuttosto concitati ci vogliono nervi saldi e grande concentrazione perchè ogni colpo è prezioso. per contro, se la built è ben bilanciata siamo nella sfera del one shot one kill, e scusate se è poco.
Ecco il mio M44 che ho arricchito con tutte le mod possibili. Come potete notare, grande ai danni critici, ad esclusione del mirino 15X e del caricatore maggiorato, cose necessarie per me, nel primo caso per i tiri lontani e nel secondo per raddoppiare la capacità del caricatore e dimezzare i tempi di ricaricamento.









SVD Surplus




Altra pasta d'arma. Talenti a parte, abbiamo un fattore danno di 57,8K contro il 127K dell'M44. Più del doppio!!!
Ma i grandi numeri non finiscono qui...
Abbiamo un CPM (colpi per minuto - quindi rateo di fuoco) di 260 contro il 55 dell'M44 quindi quasi 5 volte di più !!!
Infine last but not least un caricatore da 10 colpi (il doppio dell'M44) che con un caricatore maggiorato nel mio caso arriva a ben 21 colpi.





Come si anche qui uso un 15X come mirino, per il semplice fatto che mi trovo bene.

Pregi: In ordine d'importanza, Automatico, Alta velocità di fuoco, Caricatore da 10 colpi.
Difetti: Essendo un'arma che sembra quasi una mitraglietta non avrà mai un alto valore di danno quindi, per buttare giù lo stesso nemico ci vorranno, possibilmente, il doppio dei colpi. Cosa comunque compensata dalla velocità di fuoco e dal caricatore capiente. Il vantaggio sta però nel fatto che se improvvisamente vi trovaste alle spalle un nemico non ci sarebbero problemi a proporgli una cinquina di colpi in rapida successione, cosa invece impensabile con un M44.

M700 Tattico

Arma caratterizzata (la linea 700) da un elevato fattore danno ma alla fine provandola nulla di che essendo un bolt action.
Seguendo però i consigli di GATTO prima di rottamare un'arma adesso guardo i talenti ed ho scoperto che un M700 Tattico trovato un una missione ne aveva 2 su 3 di quelli importanti per i fucili da cecchino che sono preparato, brutale, letale ed elevazione.
Ho rollato l'arma levando quello che non mi interessava anche perchè era bloccato inserendone uno del poker appena citato guarda caso già sbloccato.
Ho tolto tutte le mod che avevo montato su un M700 Carbonio che tenevo nel cassetto ed aspetto la prima occasione per provarlo.

Ma questa build come va?

Confrontata alla versione appena precedente (decisamente provvisoria), sottolineando l'appena, questa fa decisamente male!
Diventa ancora più dolorosa se operi assieme ad un tattico che aumenta il fattore danno della tua arma. Ovviamente devi avere l'accortezza di usare il mirino zoom. Potrà allora capitare che, se avrai un attimo di tranquillità e potrai puntare un cazzuto mitragliere, dopo qualche colpo ben mirato, lo vedrai cadere chiedendoti "ma sono stato io da solo o c'era qualche altro che lo stava mitragliando?". Se poi farai qualche missione Difficile gli Elìte cascheranno senza problemi, basterà non mirare allo scudo.
Il problema allo stato attuale è che, la dinamica del tiro è ti scopri-tiri-ti copri. è decisamente sconsigliabile restare fuori per raddoppiare o peggio triplicare il colpo. potrebbe essere fatale.

guida alla creazione di una build dead eye
FOCUS: danni critici OVUNQUE possibile.
FOCUS 2: Tutti i pezzi o almeno 4 su 5 ( fondina non viene considerata in quanto ha tutti e tre i valori) devono essere rollati su armi da fuoco. indispensabili per fare danno.

GIUBOTTO ALTA GAMMA CON TALENTO : SPERICOLATO
danno aumentato dell 8% grazie al perk dedicato. l ideale per aumentare il danno base e fare piu danno.
Attributi principali: SALUTE E DANNO CORAZZA NEMICI ( In ordine di importanza)
Attributo secondario: riserva munizioni ( non sprecare mai una calibrazione per un attributo secondario)

ZAINO ALTA GAMMA CON TALENTO : SPECIALISTA
talento indispensabile per tutte le build con alto livello di armi da fuoco.
Attributo principale: DANNO CRITICO ( FOCUS PER DEAD EYE)

MASCHERA DEAD EYE
- attributo principale: potenza abilità ( oppure danni corazza nemici)
- attributo secondario: danni agli elite ( come tutti gli attributi secondari, se escono ok, altrimenti ce ne frega altamente...)

GUANTI DEAD EYE
1: danni critici
2: danni fucile di precisione
3: danni corazza nemici.

il guanto è il pezzo piu importante e difficile da trovare fatto per bene, in quanto esige almeno i primi due attributi da avere obbligatoriamente

GINOCCHIERE DEAD EYE
Attributo principale: danni critici
attributi secondari: danni agli elite. ( se esce bene, altrimenti ce ne frega)

FONDINA DEAD EYE:
attributo principale: SALUTE

ARMI CONSIGLIATE:

SVD SURPLUS
M700 CARBONIO

TALENTI ARMI:
1 LETALE ( sempre e comunque)
2 PREPARATO
3 COMPETENTE (talento free)

MOD ARMI
mirino 3.4x con danni critici
sottocanna con danni critici
silenziatore con danni critici
caricatore esteso: con danni critici

MOD EQUIPAGGIAMENTO: REGOLARSI IN BASE ALLE ARMI DA FUOCO. CERCARE DI TENERSI ALMENO SUI 9000 ADF. importante che tutte le mod abbiano come attributo principale : salute +3000 almeno. ( altrimenti hai troppa poca vita)

mod prestazioni: rollate su cure autonome pronto soccorso 6% oppure su danno critici se usi impulso.


ULTIMO AGGIORNAMENTO



come si vede dall'immagine siamo in presenza di quello che in gergo viene definito il classico "cannone di vetro".
infatti per privilegiare al massimo le armi da fuoco si sacrifica robustezza e vigore.
così basterà un nulla per buttare giù il nostro cecchino. altresì viaggeremo agevolmente attorno ai 500k di danno usando l'M700 Carbonio sul quale ho installato tutte MOD con danni critici escluso il mirino 15x ed il caricatore maggiorato che ha un misero 4%.
ma è anche vero che un cecchino che si rispetti non sta mai in mezzo alla mischia ma ad una dovuta distanza (anche di sicurezza).
ho aggiunto anche il talento Avanzamento tattico che aggiunge un 2% di danni arma da fuoco per ogni avanzamento usando la X (cumulabile) che non guasta mai.
personalmente uso sempre la stazione di supporto automatica che posiziono accanto a me. qualora venissi steso ci pensa lei, automaticamente, a rianimarmi.
nella build dell'immagine come seconda arma c'è uno showstopper che in caso di incontri ravvicinati riesce a fungere abbastanza bene da dissuasore.