giovedì 9 novembre 2017

i trucchi di chi gioca sporco

una nota pubblicità recita "ti piace vincere facile?"
ma è finalizzata alla vendita di un prodotto ed anche piuttosto ingannevole visto che vincere al gratta e vinci non è cosa di tutti i giorni se si escludono le vincite da pochi euro.
nei giochi online PVP (player versus player) la fantasia e l'ingegno umano si sono invece sbizzarriti escogitando metodi a costo zero, sfruttando dei bug, a costo irrisorio sfruttando delle intuizioni ed a costo di una certa entità ma dai risultati assai variegati sfruttando harware in vendita in rete.

ovviamente in questa sede NON spiegherò le tecniche esatte per ottenere i vantaggi ma semplicemente di cosa si tratta per sapere di cosa sono capaci alcuni giocatori per avvantaggiarsi nel PVP in The Division, rovinando irrimediabilmente questo gioco.

nei trucchetti a costo zero, qualcuno ha scoperto dei bug smanettando nelle MOD e nelle Abilità delle armi, facendo si che alla fine il rateo di fuoco di queste ultime raggiunga livelli stratosferici. In pratica, incontrando un giocatore che, ad esempio ha un MP7 che spara 10.000 colpi al minuto, basterà restare nella sua linea di mira un'attimo affinchè oltre 40 colpi, se con caricatore maggiorato, arrivino a segno. e si è subito a terra... ORRENDO!!!

nei trucchetti a basso costo ma alto ingegno chè il lag switch o ritardo controllato. si tratta cioè di un ritardo indotto della connessione internet in trasmissione così che coloro che vi vedono hanno una visione ritardata nel tempo.
in pratica in un gioco dove si spara, il nemico vi vede in un punto X mentre voi azionando manualmente questo artifizio vi siete spostati.
morale? il nemico sparerà ad un ombra mentre voi sparerete ad un bersaglio reale. DEPRECABILISSIMO!!!

recentemente ma non tanto si sono viste chelle chiavette USB, nate per interpretare le periferiche e consentirne l'interfacciamento con qualsiasi console. così un controller Nintendo potrà funzionare su PS4. grandioso! qualcuno però ha pensato bene di mettere mano al software di questi strumentini inserendo funzioni, diciamo, aggiuntive. in pratica avremo fucili con un rateo di 180 CPM che invece spareranno come una mitraglietta e cioè ad 800 CPM, con la differenza che tra mitraglietta e shotgun il danno per singolo colpo è mediamente triplicato. SCHIFOSISSIMO!!!

incontrare chi fa uso di questi sistemi è praticamente come giocare a carte scoperte e l'unica cosa da fare è quella di ricorrere ai normali canali offerti da Sony possibilmente allegando i video delle partite dove si evincono le carognate.

martedì 19 settembre 2017

il piacere della scrittura

perchè si scrive?
è una necessità, un'imposizione, un bisogno, una scadenza, una dimostrazione di forza di conoscenza o che altro?
tutt'altro!
è una catarsi che porta alla liberazione esternando ciò che portiamo dentro di noi.
un intimo bisogno che si può esprimente in un blog, un forum, un social network ma anche delle private pagine di un diario.
l'importante è però non perdere il contestuale esercizio di scrittura, cosa di cui oggigiorno c'è tanto bisogno visto come viene trattata la lingua italiana.
e così l'ho detta tutta!

lunedì 18 settembre 2017

dagli all'untore!!!

così come il Manzoni descrive ciò che venne detto a Renzo quando a Milano, cercando notizie di Lucia venne scambiato per uno di coloro che, diffondessero volontariamente il morbo della peste.
adesso può venire in altra forma ma non per contenuto detto a chi fa esposizione della conoscenza della lingua italiana.
sarà invidia, sarà acredine per fatti precorsi, sarà nequitudine in genere ma, in un modo o nell'altro ecco che, di fronte a due parole "diverse" l'ignoranza fa fronte comune sciorinando le più disparate motivazioni o origini ma di fatto, secoli dopo, però il grido è sempre quello: "dagli all'untore!"

giovedì 24 agosto 2017

cazzata ovvero: storie di ordinaria follia

chi sono gli strani?
noi o il mondo che ci circonda?
possibile che ci si comporti al limite della decenza sociale senza accorgercene accumulando enormi strafalcioni così che alla fine si venga inevitabilmente emarginati?
o è la follia del mondo che ci circonda con le sue incoerenze che arriva a montare situazioni o casi dove appariamo come colpevoli di colpe di cui non siamo rei?
il fio di queste colpe è un amaro boccone da mandare giù perchè siamo incolpevoli responsabili di contesti dove le vittime sono invece i carnefici e questo è aspro come il fiele.

è capitato di aver interagito con amazzoni sì ma dalla corazza di latta che non sono state in grado di reggere il confronto riservato al ruolo che a loro era riservato.

ed eccole a perorare la loro inadeguatezza al loro re, "ma io son donna" dicendo...
accusando i fanti di pacche e di lazzi.

mio caro fante lo strano non sei tu già fustigato, ma colei che piuttosto la gonna ed il focolare avea da sceglier...

martedì 27 giugno 2017

WHEN SHIT HIT THE FAN

when shit hit the fan altresì quando la merda colpisce il ventilatore.
questo motto la dice tutta sul quando le cose si mettono male...
in tal caso i cugini d'oltre oceano sono oltremodo preparati, partendo già avvantaggiati dal secondo emendamento ma anche dagli stanziamenti in armamenti che il congresso elargisce annualmente.

comincerei con questa bella GAU cal. 50 a 3 canne rotanti (Gatling)



non è decisamente il massimo come numero di canne, ecco un prodotto che come danno scherza poco (lasciamo perdere il personaggio che lo presenta...)



nel caso si desiderasse quello che in gergo viene definito uno scopastrade (fucile a pompa), questa è una versione evoluta dello strumento.



mentre se si desiderasse VERAMENTE esagerare come fucile (anche se a definirlo così si fa un poco difficoltà) ecco qualcosa di realmente fuori dall'ordinario


la lista potrebbe continuare, ma all'infinito quindi preferisco fermarmi qui, certo di aver stuzzicato la curiosità degli interessati.



martedì 20 giugno 2017

The Division: Quanta acqua sotto i ponti!

Di tempo ne è passato dai primi post e di cose ne sono cambiate.
Mi sembra doveroso fare adesso dei distinguo visto che, rileggendo ciò che ho scritto, molte cose non le condivido più.
Le armi
Ritengo non esista più l'arma migliore in assoluto, ma quella con i talenti migliori con la quale ci si trova meglio.
Nel caso dei fucili di precisione l'M44 Classico resta un must però con le limitazioni di non poter montare Mod come ad esempio il caricatore maggiorato, restando così con solo 5 colpi, o tutte quelle che hanno come caratteristica Danni colpo critico.
Personalmente continuo ad usare M700 Carbonio per il danno o Historian per il rateo di fuoco ed il talento.
La Build
Non esiste più LA Build ma LE Build.
Al momento ho messo su oltre ad una dignitosissima Deadeye, anche un'Alta Gamma, una Firecrest, un D3-FNC, un Reclaimer, un Tattico ed una ibrida Predatore Banshee 50/50% 2+2 pezzi con 2 alta gamma.
Posso dire di poter coprire una vastissima gamma di situazioni se non tutte quelle che si possono presentare in PVE.
PVP
Nel PVP il problema ritengo sia mio e non dell'attrezzatura. L'approccio al gioco è totalmente diverso in quando totalmente avulso a schemi predefiniti, per cui devo prima togliere le cattive abitudini prese nel PVE e poi cercare di raccogliere frutti in ZN.
Infatti, ripetendo sempre le stesse missioni in PVE, si assimilano i meccanismi del match, prevedendo anche con ampio margine le mosse degli avversari. Questo altre a darti un vantaggio di ordine pratico te ne da uno grandissimo in morale.
In ZN le cose accadono così come arrivano di volta in volta ed a questo bisogna farci il callo.

Riguardo alla costituzione di questa o quella Build, vi rimando alla documentazione online, così come ho fatto io.
E' inoltre utilissimo confrontarsi con chi già le usa, per delle dritte di prima mano. Tra l'altro bisogna sempre fare i conti con quello che si riesce a droppare.
Personalmente ho sempre preferito mettere prima in piedi la Build con quello che trovavo, anche se pessima, e poi migliorarla man mano che andavo trovando pezzi sempre migliori.
enjoy

martedì 11 aprile 2017

The Division : esperimenti di build ovvero firecrest e deadEYE

Desclaimer: The Division è un gioco che richiede grande conoscenza e preparazione per quanto riguarda la configurazione dei parametri. Sono queste cose che io, vado mano mano acquisendo, pur essendo un processo molto lento e complesso. Per questo, ci tengo a puntualizzare che NON SEMPRE quanto io dirò risponderà ad esatta verità, ma pur non essendo per contro neanche totalmente sbagliato (spero) sarà invece un'espressione di condivisione.


La Build è ormai Obsoleta


La situazione di partenza è una deadEYE pura, con 4 pezzi di buid + 2 alta gamma.
Non posso dire che non mi stia dando soddisfazioni pur non essendo ancora definitiva (tra i 200/300K di danno) ma come tutte le cose alla lunga annoiano, così ho pensato di introdurre qualche variazione sul tema da utilizzare una tantum.
Visto che comunque faccio largo uso delle torrette fiammeggianti perchè non pensare alla Firecrest?
Ho raccattato qualche pezzo conservando i migliori ed ecco cosa è venuto fuori.
Premetto che, lungi da me proporre una build che abbia la più lontana parvenza di disposizione definitiva sia come valori che come configurazione, tant'è che al momento addirittura ne manca un pezzo!!!

Iniziamo con la foto del prodotto finito




Facciamo riferimento alla articolo sulla build da cecchino per avere idea della situazione precedente alla quale ho apportato modifiche.

La prima modifica è l'aggiunta della Corazza


A seguire, in base alla disponibilità dei pezzi i guanti


Infine le ginocchiere.


Non posso dire di averne fatto un buon uso a tutto tondo, perchè appena terminato ho ricevuto l'invito di un Agente di Dubai che desiderava essere aiutato a livellare. Sempre disponibile all'aiuto!
Inizialmente sono rimasto shoccato dalla letalità dei miei colpi ma ho presto capito l'arcano: il tipo non era a 28 bensì a 18 e non eravamo in fascia 5 ma in fascia 0 !!!

Alla fine, si è associato a noi un amico Tattico molto forte così abbiamo optato per la missione di Hudson Yards fascia 3 Molto Difficile.
Inutile dire che grazie agli altri due compagni all'inizio ci hanno fatti neri, ma alla seconda tornata abbiamo preso bene le misure ed abbiamo portato a casa il risultato.
Non credevo di trovare così tante Asce e Scudi in fascia 3!!!
Parliamo sempre di una build fatta per gioco e pure malamente, perchè di un gioco parliamo.

Conclusioni:
Ho commesso degli errori MADORNALI rollando i pezzi ragionando in ottica deadEYE. Quindi su danno critico piuttosto che elettronica, potenza abilità et similia. Così mi ritrovo con un 7000 di armi da fuoco, 5000 di vigore e solo 2700 di parti elettroniche. Insomma torrette si ma decisamente fiacchette...


Aggiungo degli appunti di tre pezzi di FireCrest tratti da un tutorial preso da YouTube che prevedeva anche un  50% di Autorevolezza del Tattico.
Giusto per didattica trascrivo la sezione riguardante la parte FireCrest.

Firecrest

il bonus di 2 pezzi = + 3 granate incendiarie  anzichè 2 saranno 5
il bonus di 3 pezzi = +50% gittata torretta +30% danni torretta

come armi il performer consiglia
AK74 con talenti distruttore, talentuoso, competente
MP5 ST con talenti letale, talentuoso, crudele

si consiglia qualsiasi pezzo purchè 3 firecrest e 3 autorevolezza del tattico.
nel caso dell'esempio:

giubotto firecrest con:
corazza alta, attr. princ. salute e resist. ai danni speciali e minore capacità munizioni rollato su elettronica.
maschera tattico con:
rollata su elettronica
attr. princ. potenza abilità attri min. resist. al fuoco
ginocchiere firecrest con:
attr. princ. protez agli elite o potenza abilità (per potenziare la torretta) o salute (per aumentare la resistenza -marginale-) rollato su elettronica
fondina del tattico con:
attr. princ. abilità rapidità, sconsigliata salute in quanto boost leggero
guanti firecrest con:
rollati su elettronica, con attributi princ. abilità rapidità, danno critico o probabilità di critico
zaino del tattico con:
rollato su elettronica, con attrib. princip. potenza abilità e attrib. min capacità munizioni anche se sparando poco ci starebbe resistenza al danno

per le Mod. utilizzare tutte mod elettronica o qualche mod elettronica con attrib. principale salute ma non tutte, con qualcuna su potenza abilità o abilità rapidità.
per le Mod Prestazioni, investire tutto sulla torretta, 

Siamo qui, per semplice condivisione, sia ben chiaro.
saluti.





martedì 4 aprile 2017

The Division : Dizionario dei termini Strani

Desclaimer: The Division è un gioco che richiede grande conoscenza e preparazione per quanto riguarda la configurazione dei parametri. Sono queste cose che io, vado mano mano acquisendo, pur essendo un processo molto lento e complesso. Per questo, ci tengo a puntualizzare che NON SEMPRE quanto io dirò risponderà ad esatta verità, ma pur non essendo per contro neanche totalmente sbagliato (spero) sarà invece all'insegna della condivisione, un'espressione di condivisione.

L'avevo proposto in un'altra sede, ma visto che languiva è stato giustamente rimosso.
Essendo sempre dalla parte dei principianti che approdano per le prime volte al mondo di The Division, cercherò di elencare il maggior numero di termini tecnici o pseudo-tali ahimè ormai inflazionati anzi ormai di uso comune.

Build: è il setup che si da alla configurazione del nostro personaggio con i componenti della corazza che egli indossa. Nel dettaglio abbiamo Corazza o Giubotto, Zaino, Maschera, Ginocchere, Guanti e Fondina. Ogni pezzo ha delle particolari doti che, tutte sommate andranno ad influenzare sulle caratteristiche del personaggio.
Rollare: ogni singolo pezzo della Build è modificabile per UN solo parametro. Visto che in pratica si fa girare una sorta di roulette random, dall'inglese roll, rollare.

Rogue, Roggare: il significato di Rogue è furfante ed in ZN sono coloro che sparano agli altri giocatori tradendo la divisione alla quale tutti facciamo parte. Roggare è il divenire Rogue.

Craftare : Costruire i componenti nella sezione Fai da Te.

Droppare : Di questa non ne sono sicurissimo. Uno Droppa qualcosa quando la ottiene in combattimento. Drop in inglese significa cadere ed in effetti è il movimento che fanno gli oggetti quando finiscono nel nostro zaino quando li recuperiamo da terra.

Farming : L'Attività dell'andare in giro per la ZN alla ricerca di casse o comunque di materiale pregiato. Questo è almeno quello che ho capito.

Rollare : Il modificare le caratteristiche di un pezzo presso l'apposita stazione pagando per farlo. Così si riesce ad ottimizzare qualcosa che così com'è potrebbe non essere il massimo o l'ideale.

Mob : Gli antagonisti gestiti dal gioco (in PVE).

PVE : Player versus Eviroment ovvero Giocatore contro Computer (Intelligenza Artificiale)

PVP : Player Versus Player ovvero Giocatore umano contro Giocatore umano. Questa modalità avviene solo in Zona Nera.

Zona Nera : Leggetevi i siti dedicati, adesso cominciate a chiedere troppo... aprite Goole e digitate "the division zona nera". scherzo...
qui è dove non esistono regole e dove il PVP imperversa.
non è in facile luogo di caccia, ma per contro è una zona dove il Farming paga molto bene. Il problema semmai è l'estrazione di quello che viene trovato... (qui però il discorso si fa veramente lungo).

lunedì 3 aprile 2017

The Division: La build deadEYE per cecchino in erba

Desclaimer: The Division è un gioco che richiede grande conoscenza e preparazione per quanto riguarda la configurazione dei parametri. Sono queste cose che io, vado mano mano acquisendo, pur essendo un processo molto lento e complesso. Per questo, ci tengo a puntualizzare che NON SEMPRE quanto io dirò risponderà ad esatta verità, ma pur non essendo per contro neanche totalmente sbagliato (spero) sarà invece un'espressione di condivisione.

La Build è ormai obsoleta.


Premessa

Questa premessa è doverosa visto che mi rivolgo sempre ai neofiti. Chi fosse già persona preparata può passare direttamente alla parte della Buld.
Tengo inoltre a dire che questa Build non è ESATTAMENTE la migliore e quindi cecchino in erba ci sta tutto.
Ripeto non sarà granchè, ma per me è già un sostanzioso passo in avanti che desidero condividere.

The Division, nella sua completezza o complessità (punti di vista) prevede svariate configurazioni di setup per i giocatori (in gergo Build) in base alle loro preferenze/gusti di gioco.
Queste andranno incontro ai giocatori solitari, ai giocatori d'attacco a muso duro, ai tattici ed anche ai cecchini.
Ogni configurazione prevede non solo dei componenti particolari di equipaggiamento, ma anche una loro particolare configurazione/settaggio.
Parliamo dei sei pezzi che il nostro alias indossa e che contribuiscono a valorizzare i 6 parametri principali che, a coppie sono:
DPS Arma da fuoco - Armi da Fuoco
Robustezza - Vigore
Potenza abilità - Parti elettroniche
Il calcolo di queste voci non è molto semplice, ma semplice è il sapere che influiscono decisamente sul rendimento del nostro personaggio.
Anzi, il bilanciamento/sbilanciamento dei valori di queste 6 voci contribuisce in parte alla caratterizzazione della Build.
Non approfondisco sia perchè è un argomento vastissimo sia pechè, lo ammetto, sono piuttosto impreparato.
Ed è proprio per la mia impreparazione che, per la costruzione della mia Build sono stato aiutato a piene mani dal mio carissimo amico di battaglie ma ormai anche personale (se posso permettermi) 

La Mia Build deadEYE

Bisogna subito dire che non siamo arrivati a questa versione in una sola soluzione, ma abbiamo fatto diversi tentativi tra i quali anche una 3 Deadeye + 3 Chiamata della Sentinella.
Alla fine abbiamo optato per una configurazione da cecchino puro.
Questo perchè è quella che si avvicina alla mia concezione di gioco più congeniale, sapendo però che, almeno al momento come Robustezza/Vigore sono piuttosto bassino almeno per i miei gusti.



Ecco la build in tutto il suo splendore. Ovviamente è ancora migliorabile visto che non ho inserito il top per ogni pezzo, ma sinceramente il 7828 di Armi da fuoco la dice lunga...
Il mio problema è però quello che, se resto scoperto qualche frazione di secondo di troppo mentre ho a che fare con un avversario piuttosto pericoloso, non dico al primo, ma al secondo colpo sono bello che andato...

Esaminiamo con cura i pezzi della Build.

CORAZZA


Non fa parte del set, ma fa volume. E' una Corazza dei reparti speciali con Talento Vigoroso con Corazza 1993 rollata a 1263 su Armi.
Pare esista qualcosa di meglio. Quando lo troverò la sostituirò, eventualmente facendole una rollatina mantenendo elevato sua salute che armi.

ZAINO


Anche lo zaino non fa parte del set. 1326 di corazza e 1524 su armi da fuoco (sono stato molto fortunato!).
Presenta come attributi principali 11.626 di Potenza abilità e come minori un 16% di Resistenza Disturbo.
Ho aggiunto 2 Mod:
Armi da fuoco prototipo: +261 Armi da fuoco, +2962 Salute
Mod Prestaz. prototipo: +5,50% Cure autonome Pronto Soccorso

MASCHERA




Non è certo il massimo con 900 di corazza quando potrebbe averne 1001 (basta aspettare) basata su armi da fuoco a 1519.
Su questa ho installato una mod. Armi da fuoco Prototipo con
+261 Armi da fuoco e +2962 Salute.

GUANTI


Guanti con corazza 925 rollati su Armi da fuoco a 1252. Gli attributi principali sono visibili in foto, ma come vedete sono orientati a danni/colpi critici da non disdegnarsi per un cecchino.

GINOCCHIERE


Le ginocchiere le ho trovate con una corazza più che dignitosa, 1628, impostate su salute a 1265 e le ho rollate su Resistenza Sordo/Cieco a 33% visto che come attributo principale presentava un bel +14526 di Salute.
Come Mod. ho inserito una Armi da Fuoco Prototipo:
+261 Armi da Fuoco e +2962 Salute

FONDINA



Al momento un 963 di corazza alla quale ho rollato 1269 di Armi.
Attributi principali +8117 Salute.

Ecco a cosa mi porta nel profilo Personaggio:











Le Armi che uso

Fondamentalmente utilizzo due fucili di precisione anche se proprio ieri sera ne ho approntato uno nuovo.

M44

E' notorio che quello che fa più danno è l'M44 per cui dopo svariati tentativi e prove è quello che ho adottato.
Pregi: fa un sacco di danno, anzi tra tutti è quello che forse fa più danno di tutti
Difetti: è un Single Bolt quindi tra un colpo e l'altro ricarica per mettere il colpo in canna.
In pratica ha un rateo di fuoco di 55 colpi per minuto ed un caricatore la cui capienza è di soli 5 colpi.
Conclusioni: nei combattimenti piuttosto concitati ci vogliono nervi saldi e grande concentrazione perchè ogni colpo è prezioso. per contro, se la built è ben bilanciata siamo nella sfera del one shot one kill, e scusate se è poco.
Ecco il mio M44 che ho arricchito con tutte le mod possibili. Come potete notare, grande ai danni critici, ad esclusione del mirino 15X e del caricatore maggiorato, cose necessarie per me, nel primo caso per i tiri lontani e nel secondo per raddoppiare la capacità del caricatore e dimezzare i tempi di ricaricamento.









SVD Surplus




Altra pasta d'arma. Talenti a parte, abbiamo un fattore danno di 57,8K contro il 127K dell'M44. Più del doppio!!!
Ma i grandi numeri non finiscono qui...
Abbiamo un CPM (colpi per minuto - quindi rateo di fuoco) di 260 contro il 55 dell'M44 quindi quasi 5 volte di più !!!
Infine last but not least un caricatore da 10 colpi (il doppio dell'M44) che con un caricatore maggiorato nel mio caso arriva a ben 21 colpi.





Come si anche qui uso un 15X come mirino, per il semplice fatto che mi trovo bene.

Pregi: In ordine d'importanza, Automatico, Alta velocità di fuoco, Caricatore da 10 colpi.
Difetti: Essendo un'arma che sembra quasi una mitraglietta non avrà mai un alto valore di danno quindi, per buttare giù lo stesso nemico ci vorranno, possibilmente, il doppio dei colpi. Cosa comunque compensata dalla velocità di fuoco e dal caricatore capiente. Il vantaggio sta però nel fatto che se improvvisamente vi trovaste alle spalle un nemico non ci sarebbero problemi a proporgli una cinquina di colpi in rapida successione, cosa invece impensabile con un M44.

M700 Tattico

Arma caratterizzata (la linea 700) da un elevato fattore danno ma alla fine provandola nulla di che essendo un bolt action.
Seguendo però i consigli di GATTO prima di rottamare un'arma adesso guardo i talenti ed ho scoperto che un M700 Tattico trovato un una missione ne aveva 2 su 3 di quelli importanti per i fucili da cecchino che sono preparato, brutale, letale ed elevazione.
Ho rollato l'arma levando quello che non mi interessava anche perchè era bloccato inserendone uno del poker appena citato guarda caso già sbloccato.
Ho tolto tutte le mod che avevo montato su un M700 Carbonio che tenevo nel cassetto ed aspetto la prima occasione per provarlo.

Ma questa build come va?

Confrontata alla versione appena precedente (decisamente provvisoria), sottolineando l'appena, questa fa decisamente male!
Diventa ancora più dolorosa se operi assieme ad un tattico che aumenta il fattore danno della tua arma. Ovviamente devi avere l'accortezza di usare il mirino zoom. Potrà allora capitare che, se avrai un attimo di tranquillità e potrai puntare un cazzuto mitragliere, dopo qualche colpo ben mirato, lo vedrai cadere chiedendoti "ma sono stato io da solo o c'era qualche altro che lo stava mitragliando?". Se poi farai qualche missione Difficile gli Elìte cascheranno senza problemi, basterà non mirare allo scudo.
Il problema allo stato attuale è che, la dinamica del tiro è ti scopri-tiri-ti copri. è decisamente sconsigliabile restare fuori per raddoppiare o peggio triplicare il colpo. potrebbe essere fatale.

guida alla creazione di una build dead eye
FOCUS: danni critici OVUNQUE possibile.
FOCUS 2: Tutti i pezzi o almeno 4 su 5 ( fondina non viene considerata in quanto ha tutti e tre i valori) devono essere rollati su armi da fuoco. indispensabili per fare danno.

GIUBOTTO ALTA GAMMA CON TALENTO : SPERICOLATO
danno aumentato dell 8% grazie al perk dedicato. l ideale per aumentare il danno base e fare piu danno.
Attributi principali: SALUTE E DANNO CORAZZA NEMICI ( In ordine di importanza)
Attributo secondario: riserva munizioni ( non sprecare mai una calibrazione per un attributo secondario)

ZAINO ALTA GAMMA CON TALENTO : SPECIALISTA
talento indispensabile per tutte le build con alto livello di armi da fuoco.
Attributo principale: DANNO CRITICO ( FOCUS PER DEAD EYE)

MASCHERA DEAD EYE
- attributo principale: potenza abilità ( oppure danni corazza nemici)
- attributo secondario: danni agli elite ( come tutti gli attributi secondari, se escono ok, altrimenti ce ne frega altamente...)

GUANTI DEAD EYE
1: danni critici
2: danni fucile di precisione
3: danni corazza nemici.

il guanto è il pezzo piu importante e difficile da trovare fatto per bene, in quanto esige almeno i primi due attributi da avere obbligatoriamente

GINOCCHIERE DEAD EYE
Attributo principale: danni critici
attributi secondari: danni agli elite. ( se esce bene, altrimenti ce ne frega)

FONDINA DEAD EYE:
attributo principale: SALUTE

ARMI CONSIGLIATE:

SVD SURPLUS
M700 CARBONIO

TALENTI ARMI:
1 LETALE ( sempre e comunque)
2 PREPARATO
3 COMPETENTE (talento free)

MOD ARMI
mirino 3.4x con danni critici
sottocanna con danni critici
silenziatore con danni critici
caricatore esteso: con danni critici

MOD EQUIPAGGIAMENTO: REGOLARSI IN BASE ALLE ARMI DA FUOCO. CERCARE DI TENERSI ALMENO SUI 9000 ADF. importante che tutte le mod abbiano come attributo principale : salute +3000 almeno. ( altrimenti hai troppa poca vita)

mod prestazioni: rollate su cure autonome pronto soccorso 6% oppure su danno critici se usi impulso.


ULTIMO AGGIORNAMENTO



come si vede dall'immagine siamo in presenza di quello che in gergo viene definito il classico "cannone di vetro".
infatti per privilegiare al massimo le armi da fuoco si sacrifica robustezza e vigore.
così basterà un nulla per buttare giù il nostro cecchino. altresì viaggeremo agevolmente attorno ai 500k di danno usando l'M700 Carbonio sul quale ho installato tutte MOD con danni critici escluso il mirino 15x ed il caricatore maggiorato che ha un misero 4%.
ma è anche vero che un cecchino che si rispetti non sta mai in mezzo alla mischia ma ad una dovuta distanza (anche di sicurezza).
ho aggiunto anche il talento Avanzamento tattico che aggiunge un 2% di danni arma da fuoco per ogni avanzamento usando la X (cumulabile) che non guasta mai.
personalmente uso sempre la stazione di supporto automatica che posiziono accanto a me. qualora venissi steso ci pensa lei, automaticamente, a rianimarmi.
nella build dell'immagine come seconda arma c'è uno showstopper che in caso di incontri ravvicinati riesce a fungere abbastanza bene da dissuasore.

lunedì 20 marzo 2017

The Division : Le Build secondo Spyro - Introduzione alle Build

Desclaimer: The Division è un gioco che richiede grande conoscenza e preparazione per quanto riguarda la configurazione dei parametri. Sono queste cose che io, vado mano mano acquisendo, pur essendo un processo molto lento e complesso. Per questo, ci tengo a puntualizzare che NON SEMPRE quanto io dirò risponderà ad esatta verità, ma pur non essendo per contro neanche totalmente sbagliato (spero) sarà invece all'insegna della condivisione, un'espressione di condivisione.

ATTENZIONE. LA PARTE IN ROSSO CONTIENE INESATTEZZE CONCETTUALI. PRIMA POSSIBILE PROVVEDERO' A PORRE RIMEDIO.

La Build ovvero croce e delizia dei giocatori di The Division.
Ma di cosa si tratta?
Chi approccia al gioco, percepisce subito che esiste un equipaggiamento che caratterizzerà il nostro personaggio.
Nel dettaglio si comporrà delle seguenti categorie di componenti:
Maschera, Corazza, Fondina, Zaino, Guanti e Ginocchiere.
Ogni componente sarà caratterizzata da particolari specifiche quali:
valore corazza, punteggio, contributo armi, contributo salute e contributo elettronica.
I contributi hanno un valore additivo o nel peggiore dei casi pari a zero che andranno ad modificare i totali in alto che influenzano il profilo personale.



Ecco nella foto un esempio pratico di selezione migliorativa di componente quale p.es. una generica corazza "Giubotto Fede del Cacciatore" che rispetto a quella indossata dei "Reparti Speciali" peggiora l'aspetto Armi (da 102.593 a 93.670) ma migliora l'aspetto salute (da 144.404 a 174.290). Queste sono tutte scelte e conti a farsi, ma in questo caso abbiamo visto come si influisce sui parametri principali.

Il DPS Arma secondaria/Armi da fuoco
è un valore che influisce sull'efficienza delle nostre armi. In pratica più alto è, più danno fanno le nostre armi.
Robustezza/Vigore
volgarmente chiamato salute. Più alto è questo valore, maggiore sarà la nostra resistenza ai colpi dei nemici.
Potenza abilità/Parti elettroniche
è il parametro che influisce sulle nostre abilità e sulle nostre componenti elettroniche. Influisce sulle abilità sia come Entità che come Velocità nel ricaricarle.

Adesso però arriva il bello!
The division ci mette a disposizione dei set specifici di componenti che se assieme combinati ci forniscono dei Bonus particolari utili per circostanze specifiche o generiche.

Ad esempio abbiamo il set (Build) FireCrest, orientata all'uso degli strumenti a fiamma quali Granate e Torretta Incendiarie.
La Build Ombra della Banshee è invece ottimizzata per i frequentatori della Zona Nera.
Esistono anche delle Build più generiche come, ad esempio La Fede del Cacciatore per chi predilige i lunghi scontri a fuoco e possibilmente in solitaria.

Come assemblare una Build?
Le componenti le troveremo lungo il gioco, uccidendo avversari, completando missioni o girovagando in zona nera.
Maggiore sarà il nostro livello personale o quello di gioco scelto maggiore sarà il pregio delle componenti trovate (colore e punteggio).

LA REGOLA DICE:
NON FARE NULLA FINCHE' NON SI E' RAGGIUNTO IL LIVELLO 30 !!!

Quindi in itinere, conservare tutto quello che si trova, ed indossare quello che aumenta i nostri parametri principali.
Al limite in presenza di armi duplicate con modelli inferiori rispetto ad altri, venderli per ricavare cash e fare spazio. Nel caso vi servisse un contenitore leggete questo articolo.

Arrivati al fatidico livello 30 si comincerà a ragionare in grande. Grandi cominceranno ad essere le nostre armi così come grandi cominceranno ad essere le ricompense durante le nostre missioni. In pratica cominceremo ad accumulare componenti "pesanti" per le nostre Build.

Chi non volesse aspettare ed è stato fortunato ricavando già quanto serve, ed avendo già le idee chiare può iniziare a comporre la propria Build prima del livello 30.

Sicuramente avrà una componentistica con punteggio 182 (o meno), mentre da ora (liv.30) si cominciano a raccogliere pezzi da 256.
Nulla però ci vieta di aggiungere pesanti pezzi nuovi in itinere. Il risultato sarà quello di vedere aumentare i valori della famosa tripletta.

Questo è proprio l'abc sul perchè e sul percome.
Scendere a fondo dell'argomento diventa però cosa assai complessa perchè, anche riguardo sulla mera scelta della Built, bisogna prima capire bene il nostro stile di gioco personale, e se si intende giocare da soli o in gruppo. Sarebbe infatti un suicidio giocando da soli optare per una Build improntata ad offrire supporto.





The Division : Zona Nera vissuta pericolosamente

Desclaimer: The Division è un gioco che richiede grande conoscenza e preparazione per quanto riguarda la configurazione dei parametri. Sono queste cose che io, vado mano mano acquisendo, pur essendo un processo molto lento e complesso. Per questo, ci tengo a puntualizzare che NON SEMPRE quanto io dirò risponderà ad esatta verità, ma pur non essendo per contro neanche totalmente sbagliato (spero) sarà invece all'insegna della condivisione, un'espressione di condivisione.

Abbiamo deciso assieme ai miei due partner, Marco e Paolo, di avventurarci in Zona Nera.
Personalmente non la amo tanto ma ogni tanto ci vuole anche il pepe.
Stranamente, sono quello che riesce a trovare più roba, complice tra l'altro la fortuna di aver trovato una chiave che mi ha fatto aprire qualche cassa in più.
Dopo un bel girovagare, difendendoci in diversi combattimenti PVE, Marco stramazza al suolo.
Contestualmente cadono le comunicazioni e mi ritrovo con la sacca pieno di ogni ben di Dio e l'impellenza di un'estrazione.
Non riesco a rianimare il cadavere e concordare con Paolo l'estrazione. Trovo sulla mappa il punto più vicino e cautamente in solitaria mi avvio.
Ma non dura, dietro un angolo trovo un torretta ed ai suoi piedi di tutto e di più, provo a tornare indietro ed aggirare l'isolato, ma vedo arrivare alle mie spalle un gruppo di Purificatori ed armati di Scudi ed Asce. Panico!!! Mi guardo attorno... nessuna via di fuga per i tetti ma solo un garage. Mi ci ficco dentro ed aspetto che passino, ma è pura utopia. E' un garage a doppio ingresso, così mi ritrovo con nemici da entrambe i lati. Non ho ne bombe ne torretta e faccio la fine del topo morendo e lasciando per terra tutto il ben di Dio recuperato.
Non voglio lasciare tutto al primo che passa!
Rientro in Zona Nera, punto sulla mappa il punto dove sono morto che fortunatamente è vicino e lo raggiungo velocemente. Ritrovo tutto lì.
Non trovo sulla mappa i punti d'estrazione... panico!!! Non li vedo e basta!!! Mi sento braccato come in un film di zombies, alla fine ne vedo una la punto e mi avvio.
Strada facendo trovo una torretta con nemici sopra.
Cerco di passare, ma lo scontro è impari. Un nemico spara dall'alto mentre l'altro scende e mi bracca... Insomma muoio una seconda volta.
Riparto da zero per la seconda volta, ma fortunatamente il punto in cui sono morto è vicino all'ingresso alla ZN.
Arrivo al punto molto motivato.
Piazzo la torretta in posizione strategica così che faccia fuoco d'interdizione al tizio sulla garitta e quella appena quello mette fuori il naso inizia a sparare ed io assieme a lei. Scende il tizio di supporto ed io lancio le bombe rotolanti mentre gli vado incontro.
E' già agonizzante così bastano pochi colpi per finirlo mentre all'altro ci ha pensato la torretta.
Punto all'area d'estrazione e mi viene imposto un giro viziosissimo che mi porta anche ad un combattimento extra con cecchino incluso. Alla fine mi ritrovo su di un palazzo dove c'è già l'elicottero pronto, il cavo sceso e... tantissima gente attorno, troppa! Decido di correre il rischio, mi avvicino, cerco di appendere la sacca ma evidentemente c'è un limite massimo.
Mi defilo velocemente mentre gli altri tornano alle loro attività.
Lancio il razzo di chiamata e mi nascondo su di un abbaino in cima al terrazzo. Sono in posizione elevata su tutto. Alle spalle ho una scala, ma gestibile con torretta se vedo salire qualcuno.
Ma chi ti vedo arrivare? i miei soci!
Dopo un poco arriva l'elicottero, loro si precipitano a consegnargli le sacche mentre io non riesco a saltare giù dall'abbaino (???).
Ci riesco all'ultimo, mollo la sacca e mi defilo.
Insomma un'incursione di tutto riposo :)

lunedì 13 marzo 2017

The Division : Vita da principiante oops... Da Mago!

Desclaimer: The Division è un gioco che richiede grande conoscenza e preparazione per quanto riguarda la configurazione dei parametri. Sono queste cose che io, vado mano mano acquisendo, pur essendo un processo molto lento e complesso. Per questo, ci tengo a puntualizzare che NON SEMPRE quanto io dirò risponderà ad esatta verità, ma pur non essendo per contro neanche totalmente sbagliato (spero) sarà invece all'insegna della condivisione, un'espressione di condivisione.

Compro la PS4 per giocare a The Division.
Wow finalmente il gioco è mio!
Mi sento un mago, furbo all'inverosimile direi, anzichè comprarlo a prezzo pieno l'ho preso usato da GameStop.
L'ho detto che sono un mago?
Controllo in controluce il disco per vedere se ha graffi, abrasioni o altri vizi semi occulti così risparmio sulla garanzia, tanto o funziona da subito e lo cambio entro le 24 ore o me lo tengo.
Lo porto a casa, inserisco il disco e l'installo...
Si, si installa... ebbene si, sono un mago!
Che si fa? Si comincia a giocare! Io li ho tutti sti giochi, adesso i nomi non li ricordo, ma basta che sia sparaspara ed io ce l'ho... sono il mago no?
Adesso lo lancio... ma chiede il supporto di rete oppure giocare senza. Io non ho l'accesso ai server quindi gioco come dice lui, senza la rete. Premo sull'opzione senza-rete (che fessi quelli che pagano il canone) OOPS! mi dice che senza rete non funziona.
CAZZO!!!! mi prendi per il culo????
allora perchè me lo proponi?
E' tardi e stasera non posso giocare, domani vado da GameStop e compro l'abbonamento.

l'indomani...
A scuola mi hanno detto che potevo comprare l'abbonamento anche tramite la playstation... mi sono sentito un MINCHIA più che un mago... comunque dopo le lezioni sono corso a comprare l'abbonamento.
Ho speso quasi 50 euro per un anno!!! Temete, il mago stà arrivando!!!
Prima di uscire dal negozio il commesso mi chiama e mi chiede come mai non ho usato i dodici giorni di abbonamento gratuiti offerti assieme alla PS4...
eh???
Il commesso è stato molto gentile a non commentare la scritta sulla mia maglietta "I'm the Wiz" con mago merlino sotto... sarebbe stata più opportuna "I'm the MINCH" con un prepuzio con le orecchie sotto.

Arrivo a casa. Sono preoccupato perchè non ho il codice in modalità gratta-e-vinci ma è scritto sullo scontrino.
Il commesso però ha percepito il vero mago che è in me e lo ha segnato con l'evidenziatore verde.
Io però nel dubbio, faccio fare l'operazione a mio fratello di 5 anni.
Non pensate male, non è per dare la colpa a qualcun'altro se sbagliasse, e che proprio lui è l'ultima persona che potrebbe sbagliare, specialmente se paragonata a me, il mago (che ho già 14 anni!).

Ovviamente l'operazione va a buon fine in un fiat, lui torna a demolire record con i suoi giochi sul Nintendo ed io inizio.

no... tento di iniziare...

mi si presentano una trafila di errori alfa, beta, gamma, delta.

Comincio a prendere il calendario, giusto per non correre il rischio di dimenticare qualche Santo... Nel contempo, sfogo gli attacchi di frustrazione gridando e saltando come un tarantolato nel salotto.

Nella stanza accanto c'è mia sorella con le sue amiche (10 anni).

E' lei che mi risolve il problema... Ahò ma resto sempre il mago eh? Basta che inizio a giocare! (cazzabubbola!!!)

Ipotizza una debolezza di segnale WiFi ed avvicina il repeater alla PS4 spostandolo di una presa. Adesso in effetti il segnale arriva più forte e... MIRACOLO il tutto si connette a PALLA!

Mi sorbisco tutta l'intro e configuro un cazzutissimo Alias!!!

Inizio a giocare, adesso il mago sfodererà tutta la sua magia! Non ce ne sarà per nessuno e...

... cazzo! chi è stato? perchè sono per terra e non mi muovo più?
insomma sta storia si ripete troppo spesso.
Sarà un baco o una tappa obbligata del gioco, forse all'inizio bisogna per forza giocare in gruppo.

Mi associo a tre giocatori, ma gioco poco... non faccio altro che corrergli dietro, io il MAGO!!!, e quando arrivo non c'è più nessuno da uccidere.
cerco di essere solidale al gruppo facendo il saluto, ma loro neanche mi cagano...
e ripartono verso un'altra destinazione, ed io di corsa ad inseguirli.

Sento spari in lontanaza, ma sono arrivato prima, cerco di contribuire ma appena esco la testa si ripete una storia a me, ahimè, già nota... stramazzo al suolo.
VEDO avvicinarsi un omino blu! è uno di loro, si accoscia accanto a me e mi rianima. AMICI MIEI!!!!!!! il mago fa parte del gruppo.
cerco di contribuire da dietro un riparo ma appena provo ad uscire la testa... capisco i nemici hanno paura di me e mi tengono sotto...

decido di osare... e ci resto...

chi non resta sono i miei compagni, che finiscono di ammazzare tutti e se ne vanno. non so come chiamarli, ci sarà un modo ma non lo conosco...

penso che domani comprerò Need For Speed...
Me la sento, è il gioco che fa per me.

The Division : Ed adesso che siamo a livello 30 ?

Desclaimer: The Division è un gioco che richiede grande conoscenza e preparazione per quanto riguarda la configurazione dei parametri. Sono queste cose che io, vado mano mano acquisendo, pur essendo un processo molto lento e complesso. Per questo, ci tengo a puntualizzare che NON SEMPRE quanto io dirò risponderà ad esatta verità, ma pur non essendo per contro neanche totalmente sbagliato (spero) sarà invece all'insegna della condivisione, un'espressione di condivisione.

Finalmente abbiamo raggiunto il fatidico livello 30, ma non si pensi che istantaneamente il mondo, improvvisamente, cambi.

Noteremo che i premi saranno di qualità superiore, ma il nostro armamento necessiterà una veloce rinfrescata.
La prima cosa che ho fatto è stata quella di vendere tutto il vendibile e realizzare per eventuali nuovi acquisti in misura del numero 30. Perchè se troveremo un'arma per strada sarà adesso una numero 30 e possibilmente Gold piuttosto che Blu, e se desideraste dropparla con un caricatore maggiorato vi accorgerete che quelli che aumentano la capacità del 100% (!!!) sono Oro e costano!
D'altra parte è sempre meglio avere un fucile d'assalto con 60 colpi anzichè 30...

Mi sono però accorto di un trucchetto per entrare in possesso di Componenti Equipaggiamento anche color Smeraldo senza per questo dover entrare in ZN.
In base alla regola che ogni 400k di esperienza ricevi una Cassa Maestria basta dedicarsi alla ricerca dei collezionabili come registrazioni, pezzi di drone, echi ed altre amenità e sparare ai cattivi che incontrate nel frattempo senza però farvi fare secchi.



In queste cassi troverete armi Oro e Componenti Equipaggiamento anche Smeraldo, che potete vedere nel mio profilo



In pratica aumenteranno le vostre prestazioni (non avevo mai avuto una resistenza così alta ai colpi), ed una capacità offensiva degna di nota. Guardate le caratteristiche delle mie armi.



l'M44 con un fattore danno di 39K è decisamente un grande passo in avanti rispetto al fucile a tappi che possedevo prima, ma anche l'SA.58 militare che mi pare si attesti attorno agli 8K non scherza neanche con i coriacei elite.
Vi dirò di più, anche incontrare una Guardia comincia ad essere meno problematico del solito. Se qualcuno la distrae, sparandole alle spalle con un caricatore la cosa (generalmente) la si risolve, anche perchè sicuramente qualche altro colpo in precedenza l'ha ricevuto.
Tutto questo finchè vorrete fare tutto quello che avete fatto fino al giorno prima (io mi sono permesso di aiutare un liv.22 a terminare il Consolato Russo quando prima non arrivavo neanche a metà).

Poi, ci sono le missioni ad hoc per i liv.30.
E li il discorso cambia.